Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 另外一个子弹……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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在这样的期待之情中,每年都有人讨论V为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……【文字版戴森球,游戏开发完毕,入手即正式版】经典代表 "进度条修仙+挂机放置"……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

indienova.com/steam/game/1183800

《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合,你组建自己的队伍……《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合。……从战场决策到做出最艰难的决定,看谁能得到最后一份医疗包或存粮——你掌管全局,并承受你面临的后果,希望你能够撑下去

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

勇攀高塔(Guild of Ascension)

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Guild of Ascension》是一款具有rogue-like要素的战术动作角色扮演游戏,融合了回合战斗和实时动作连击系统……但也别忘了给自己些奖励。攀登高塔可不容易,这些奖励会帮助你度过之后的难关。……打造更棒的装备从高塔回来之后,千万别忘了战团给你打造一些新装备

版本:Early Access


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