傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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你,就是这座快要拆掉的香港公共房屋的临时保安员,同时也是一位拥有阴阳眼的通灵大师~,你在这个没剩几户人家的破旧大楼里……我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……在美术建模上也是本着能做到多少就多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品,但我们也尽量希望细节上可以让玩家们感受得到香港的风貌

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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玩家可以在playthefront官网填写问卷申请加入测试,获得资格的玩家将收到电子邮件和Discord……Steam和Epic商店页已上线,可以将游戏加入愿望清单。  ……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

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和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10的玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……,还可以选择超过10个自定义人物角色加入战斗,拥有合格的射击手感

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

A:定义临时变量 vc 为 view_camera[0],使用 camera_get_view_x(vc……Q:如何在生成物体前制作动画?……Q:如何制作结局动画?

客栈江湖(Vagabond Inn)

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你需要不断的接待客人,获取铜钱,派临时雇员去四处为你探索收集食谱与食材。……初期只是一个小客栈,当拥有足够的金钱和名声时,可以对客栈进行升级,获得更多的座位以及厨师岗位

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作者的区别吧。……然后我们放弃简单的方法,去制作更为复杂的实现。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

在玩家成就反馈上,用相对慢速但可永久保存积累的装备+秘籍系统,搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,……戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的

版本:Early Access


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