NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形。……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用资产都是自己临时设计占位,这些资产在替换为正式资产后……QQ 玩家群里的大家看,当做开发日志了。……但在游戏做出来之前,我们没法确切说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要 6-10 小时

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

《切碎 (CHOP)》由 Claws Up Games 独立制作并发行一款第三人称对抗类游戏。……在一个支离破碎世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个战略维度和刺激紧张游戏……1V1 挑战你朋友,或是由足够自信你,选择 1V3

快到碗里来(Never BreakUp)

indienova.com/steam/game/1111650

由于steam平台BUG导致不能在商店页直接购买,可点击下面链接进行购买临时购买入口:https://……不管吞下对方吐到陷阱,还是用绳索拦路甚至破坏机关,目标只有一个,胜利!……fall flat)里的爬墙大法,好吧,《快到碗里来》一样可以满足你,吼吼哈嘿,飞檐走壁!

永恒传说(Tales of Eternia)

indienova.com/game/tales-of-eternia

丰富自然生态洋溢,人们生活在平和世界“因菲亚(インフェリア)”,猎人少年里德(リッド)以及他青梅竹马法拉……但是今天空气中似乎有点不寻常气氛,很快两人便知道为什么了,从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)天空中……(メルディ),因为语言不通缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击

Metamorph

indienova.com/steam/game/955030

眼看森林里的水源和食物消耗殆尽,默默祈愿在这场勇敢者游戏能活到最后。……如此寂静而残酷环境之下 ——你能生存多久?不同生命形态,来源于同一生命本源。我谁?动物生命?……你万千表象无所形,我同一本宗有所一

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决中获得满足

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样做好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低区域中.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

这种技巧优化基础:再聪明玩家也想象不到游戏里的处理机制,而只能基于自己看见内容进行理解。……·实例 函数第一步在创建一个可以动态加载实例时把它添加到一个全局数据结构:我们把这个实例 ID……在返回结果之前临时激活实例很有必要,因为这样就可以在实例被恢复之前就通过代码来修改其中一些值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)