如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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那么 CCST 对我们设计横版过关有什么作用呢?……那么如果新技巧出现有如此好处,为什么我们不尽可能地放置更多新技巧进去呢?……我记得我两个礼拜前回北京,几个工作室交流了一下,其中就聊到了对看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲

工厂工程师(Factory Engineer)

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无限循环之乐  • 制造产品• 挣钱• 解锁先进技术机器• 制造更先进产品• 挣更多钱• 扩展工厂规模……游玩《工厂工程师》,释放心中的工程师之魂。 ……,选择你最喜欢任务:利润目标、产量目标、限时解锁特定产品等等• 无限金钱沙盒模式,无限扩展你工厂

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.3 旗帜城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都城市。……* v0.6 轰炸:首都城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市。……注意游戏内容与真实世界地理历史不同,仅供娱乐

Train Sim World® 4 Compatible: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On

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在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙科隆城市铁线上,接受新挑战……在新增时刻表中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线全新 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名城市与霍勒姆迪伦之间……主要特征拥有德铁科隆城市铁红色涂装德铁 423 型电力动车组细节详尽、功能丰富驾驶室与现实火车一致性能表现操控科隆

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……这个模型除了 AO 将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本 Unlit 材质,也不会消耗额外资源

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本Unlit材质,也不会消耗额外资源

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 2 内容,包括 12……个角色 12 套高级服装。……现阶段《街霸 V玩家以及《街霸 V 街机版本》购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你工具安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修团队合作技能。……每个以季节为主题关卡包都有新机制、设置强大终极 BOSS 战!

版本:Early Access


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