塔中世界(World inside Tower)

indienova.com/g/worldinsidetower

~用热气球做交通工具,没有飞艇飞的,但是也够用了~国城堡~国下方的村子也是国的~流浪部落的趴窝大飞艇……~(如果有针对什么游戏平台的话也需要考虑其他因素)像素画不要用太多的颜色最好(这里已经很多了),更不要加太多外发光内发光各种布灵布灵闪……~然后尽情享受生活吧~浪啊~快活啊~画什么画……找个女票生猴子啊……打游戏啊……旅游啊……_(:зゝ∠

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/537

1.有新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是人待的地儿(热死!)……(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么就结束了?!是的,要不然你以为我要给你试玩版??……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

快步流星(STANDBY)

indienova.com/steam/game/494580

你能跑得比别人都吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现的新道具是什么!……他们会一直跟随你直到你成功逃脱 排行榜 你可以向朋友炫耀你是最快的玩家!

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

具体有兴趣的可以去看下《生化危机 4》的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……这是一种理念,难度不是让玩家直面困难,寻求解决办法,而是玩家如何克服困难,让玩家在这其中享受乐趣

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

从中还可以得到连接的段数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

希望之湖(Hope Lake)

indienova.com/steam/game/485690

因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/steam/game/1099460

《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……建立你的营地并获得有价值的奖励,让你的队伍可以战胜更大的威胁!展示你的战斗机巧!……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中的领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。升级!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)