太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

indienova.com/steam/game/1842810

》曾经的《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集》成为电子书,复刻登场!……是在智能型手机或PC上也方便阅览的PDF版。※此为PS2版《太阁立志传Ⅴ》的攻略本。……既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天下

Humble Bundle 超级给力的 Roguelike 包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-roguelike-bundle/

年代,出自 Michael Toy 与 Glenn Wichman 这两位软件工程师之手——他们与游戏的交集也仅限于……在《Rogue》里,玩家可以下达的指令非常多,远远超过了同时期的游戏。……Lamb DLC以撒的结合 + 羔羊的愤怒 DLCTeleglitch: Die More Edition电子脉冲

王牌钓手 欢钓水族馆(Fishing Spirits Nintendo Switch Version)

indienova.com/game/fishing-spirits-nintendo-switch-version

■ 5 个欢钓游乐设施 钓鱼体验硬币游戏 王牌钓手+这是可以享受在电子游乐场富有人气的“王牌钓手”的游乐设施……使用收集到的硬币开发机台,增加前往的海域与遇到的生物!……游戏内了解的真实鱼类资讯,皆由在媒体之中非常活跃的鱼王子“铃木香里武”馆长监修

巴士模拟 21:下一站 - 托马斯巴士套装(Bus Simulator 21: Next Stop - Thomas Built Buses Bus Pack)

indienova.com/game/bus-simulator-21-next-stop-thomas-built-buses-bus-pack

它们也可以用来自定义你的车队中的巴士——随心设计不设限!……拥有《Bus Simulator 21 Next Stop》– 季票的玩家自动享有这个 DLC

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

indienova.com/game/totally-reliable-delivery-service

最多与三名好友一起同乐,在互动沙盒世界中手忙脚乱完成任务。……游戏里到处是玩具、车辆与机器,用来工作或玩乐都可以

The HeartBeat

indienova.com/steam/game/1386710

正当人们享受着作为“改造者”的舒适生活时,一款不知从何而来的电子病毒成为了新敦克市的梦魇。……做出抉择不是任何事情都可以靠神经网络预测出结局,你对每一道声音的回应,都可能会影响到你与这座城市的未来

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

indienova.com/indie-game-development/sketchup-for-level-design/

SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……比如将SketchUp 文件导入 LayOut 进行平面展示时,保持源链接,修改 3D 模型可以直接同步……实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告图,也不是导入游戏工程的文件

超越:登山探险(Surmount: A Mountain Climbing Adventure)

indienova.com/game/surmount-a-mountain-climbing-adventure

挑战成为第一个爬上世界最高峰的高手,路途上可以结识一群古怪的家伙们!……- 解锁各种永久和装备的物品,这些物品能用来提高你的能力值。……- 可以单人游玩,或是利用区域连线跟朋友们同乐

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)