LeeTGame:【杂谈】该不该放弃独立游戏开发

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前几天和一个国外的独立开发者聊天,他说自己朋友做了一个游戏,花费了三年时间,但是可惜游戏没有火起来。……自己支撑不下去了,正在考虑放弃找另外一份工作。于是心有所感,做了这个视频

僚机计划(Project Wingman)

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无论你是攻击机飞行员(在机翼上悬挂特林机枪火箭弹发射器贴地飞过),还是拦截机飞行员(拥有任你支配的远程狙击型导弹……玩家必须赚取足够的资金,才能购买新战斗机并建立自己的雇佣兵军队,以便在努力完成千变万化的各种任务时,应对一波又一波越来越对付的敌人……主要特点在各种前所未见、激动人心的场景地点中飞行迷人的单人战役20多种不同战斗机40多种独特武器任你使用对抗各种各样的对手

女神侦探(Goddess detective)

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⚪证物齐全:订做物品,缺一不可,完美贴合.⚪故事结局:精彩演绎,大胆猜想,哲理谢幕.

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?……与原本应该无缘相遇的伙伴联手,原本应该无从相逢的敌人对抗也许还能——与心爱的人结缘不问伙伴的性别种族

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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好多人都说真女神转生,我倒觉得 Persona 5 比 SMT4 多了。……好多人说极限脱出,却在轻轻松松玩着弹丸论破。……所以很久以前我就已经不知道什么是“”了

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字一……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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为了详细说明这一点,我们可以考虑一名中级水平的围棋选手一名围棋大师之间的区别。……然而,围棋大师总是能战胜中级水平的围棋选手,因为他对于围棋的策略难度(即掌握可以致胜的各种战术走法)……如果拿《游戏王》国际象棋围棋相比,后两者经久不衰的吸引力有一部分可归因于结合了较低的理解难度很高的策略难度

Balance Roll

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各种各样的机关障碍物当然,成功的道路总是曲折的,在路途中会有各种各样的障碍机关阻挡你前进:地板会移动……其他说一下难度吧,本作中的难度遵循从易到,后边的关卡可能会相当的有挑战性,并不是每个人都能随随便便打通的……国内玩家可加玩家QQ群:706785876 最后祝大家游戏愉快!生活愉快!

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei Entertainment 是我们非常非常熟悉的一个游戏团队,他们几乎所有作品在国内都享誉盛名……你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……会介绍同事的名字职位,然后介绍我的名字职位

小组帖子:独立游戏三大成本

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也即形成特定的游戏产品形态的所有内容形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善改良

版本:Early Access


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