杀戮台球(Rack and Slay)

indienova.com/game/rack-and-slay

按照自己的方式玩可以在 20-30 分钟内完成全部的 10 级地牢探险,或选择紧凑的深入模式,其中级别减半但额外获得战利品

makegames4fun:love2d 学习日志

indienova.com/u/makegames4fun/blogread/5421

大部分都会使用现成的,没有的会自己实现,总体参考饥荒前期需要研究的模块相机动画UI物理AI(行为树,状态机)input资源管理其他

小组帖子:love2d学习日志

indienova.com/groups/post/2189

大部分都会使用现成的,没有的会自己实现,总体参考饥荒前期需要研究的模块相机动画UI物理AI(行为树,状态机)input资源管理其他

8 号赛手(Racer 8)

indienova.com/game/racer-8

游戏融合了解谜游戏,资源管理以及时间竞赛等元素,玩家需要不停地思考来完成《8 号赛手》中的各种机制

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

资源管理方案是 ResKit。……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体

Pixierr:Shadow Tactics关卡笔记

indienova.com/u/pixierr/blogread/27266

单个大空间给战术和路线增加可能性2~3个小房间的难度和节奏对新手适应来说正好重要交互类型草丛,需蹲下,躲避任何视线房屋多个出口……战术变化:一些重要地点有武士,只有mugen才能击杀。……但mugen行动能力有限,无法攀爬,只能yuki开路,2者配合

狂躁(Maniac)

indienova.com/steam/game/1482380

拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住!……六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!……从驾驶物理学带来的惊险漂移,到准备爆炸的连锁反应,这个世界是动态且不断变化

暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

indienova.com/steam/game/2612950

何罗降世:新增五大关卡,探索腐化后的龙国疆域暖雪日益肆虐,十年未见的世界变化巨大。……森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!古神之力无法轻易被摧毁,你的不同选择将造就三大结局!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

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