境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

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来到林院,李心立在院外,观了一会儿,从院外便能看到那棵桃树,绯色翩然,并不斗艳,更似春之意。……“你是木灵。木灵随四季节气有衰盛之别,你为了照顾小桃,强行久现人身,极耗精元。……“小桃喊我娘亲,母亲为自己的孩子牺牲,不是再寻常不过的人事?”

Piopupu

indienova.com/game/piopupu

(提示:開始時截屏降低難度) 開始每組小遊戲都需要首先完成點擊按鈕的遊戲,完成速度越快獲得的生命值越多與有利於完成後續小遊戲……需要全部過。 4、完成後進入 (*/ω\*)。(*/ω\*) 過後自動存檔,否則不存檔

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

会员:心狠手辣的小萝卜头

indienova.com/u/wb-2832652277

只想吃饱穿 开开心心。 微博:心狠手辣的小萝卜头

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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游戏有着非常惊艳的视觉效果和可以投入进无数小时的探索异星世界,开发者也均来自知名游戏公司。……为环境创造了不同的循环,威胁、敌人乃至奖励都会有所变化;完全通过画面、音效和音乐来讲述独特的故事;动态的音乐;需要较高的游玩操作技巧……, Bioware, Westwood Studios, 以及 Petroglyph 等公司担任软件工程师

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.……. 1 V n的战斗规模是否太小?……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..

版本:Early Access


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