tkchu:【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》没有明说的东西 已经翻译完成并上传B站:http:/……请给我的steam绿光游戏《货郎》投票,支持反对都可以:http://steamcommunity.com

魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft: Cataclysm)

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港台译作“魔兽世界:浩劫与重生”)大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》继《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》的第三部资料片……可以在艾泽拉斯大陆骑乘飞行坐骑。……在上一次上古之战后,堕落的大地守护者——死亡之翼(耐萨奥)慢慢的从所受的伤势中复原,静候他能用复活之火重新吞噬世界的时机来临

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙,然后导入游戏:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大……[/spoilerblock]这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

会员:Pudoko

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网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成,对参考值 +1。……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

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