会员:RabbitZ

indienova.com/u/rabbitz

真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0718-0724-part-2/

幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿(Danganronpa S: Ultimate Summer……新作《幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿》于 Steam 登场!……Coin Operated Carnage关键字:迷宫探索、回合战斗、类 Rogue、程序生成发行日期

单词训练营 | Word Training Camp

indienova.com/steam/game/1175100

清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。我们学英语是为了啥?……、常见动物、数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料、蔬菜、水果、人体部位、气象天气、景物;中级

人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat(AI Alpha Cat)

indienova.com/g/AlphaCat

玩家作为一个工程师,需要和AI进行日常交流.有时候也需要进入AI的潜意识寻找线索.并帮助AI完成一些“……创立的初衷.和背后隐藏的秘密.黑进公司服务器.探索实验区,寻找"公司"背后的阴谋.解锁保险库密码.发现工程师不应该了解的真相

会员:Eldath

indienova.com/u/lizhaohan001

全栈软件工程师 / 爵士鼓 / 高三 :: GitHub Ray-Eldath :: 知乎 Ray Eldath

会员:euyuil

indienova.com/u/euyuil

11 岁学习编程,曾在微软就职,全栈软件工程师,寻靠谱合作伙伴

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……用这种算法来实现鼠标点选,速度是足够满足要求的。通过查找最近的多边形,它还能再进一步地优化

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)