阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

我们斗争到底,努力地进化吧,成为一棵坚不可摧的巨树,让他们跪倒在你的树根下,然后你就是万物之王啦!……(不,实际上果子是用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的

会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……《Invisible, Inc.》短短的开场动画已交代了游戏背景,玩家控制特工潜入敌阵,偷取对方的各种资源……想要通关,玩家除了善用特工们不同的特性,亦要决定他们的行动方针:何时分头行事,又何时会合?

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考能多少分了。……平时各种成绩不好的学生总是心存幻想,觉得自己上次模拟400,通过一个月的努力就能增加100分,于是考前烧香拜佛……只是在一些无明显基准的比赛中,裁判的权利交发到评委手上,而评委的任务,幼稚一点的就来来回回的强调“你这个东西不行,好的的东西具有什么什么特点

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

会员:遥妄十年

indienova.com/u/wb-6300145748

一个放荡不羁绝对自由的灵魂。 博:遥妄十年

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

学习操作按键、跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……Rogue Legacy 爬升到 steam 销量榜第一,独立开发的 roguelite 游戏恐怕迎来一段时间的停滞期了注

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)