【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解

模拟火车世界 3:豪华版(Train Sim World 3: Deluxe Edition)

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进一步定制属于你自己的场景涂装,然后在创作者俱乐部上进行分享。你之前的收藏也不会丢失。……游戏特色- 操作 ES44C4 火车头,霸 85 英里长的卡宏铁道线- 在全长 186 公里的汉诺威……-维尔茨堡高速铁路上乘坐 ICE 1 高铁进行竞速- 在全场 89 英里的东南线上驾驶 395 型列车

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……游戏 简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢……说实话,闪电侠/银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……VR 游戏简单介绍一下:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢……说实话,闪电侠/银的体验是真的很棒

RIDE 5 - Welcome Pack

indienova.com/steam/game/2315180

Norton V4SV,Honda CBR1000RR FirebladeMV Agusta Brutale……Modified (2005)MV Agusta Brutale 800 RR (2021)Norton V4SV……最后,同样非常出色的是Norton V4SV:这是这家英国车厂纪念一百周年的特别版摩托车,从参加曼岛TT

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

indienova.com/groups/post/29759

互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d游戏设计……,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity游戏设计的欲望就可以

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……BEXTER, ND LEE, Paul Bazooka, maku 等 DJMAX 系列人气艺人的歌曲Marshmell……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

NALOGI(NALOGI)

indienova.com/steam/game/810670

赌场,教堂,歹徒,官僚主义当局的任意性。 赢得并销毁系统或纳税!……像JRPG一样的经典战斗回合系统。 美丽的动漫人物,幽默,很多对话故事。……特点: 回合战斗系统不寻常的情节 NALOGI技巧法术的组合美丽多汁的动漫女孩成就!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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亦或是剧情叙述操作效果反馈,文字经常扮演着重要的角色。……,此外也有大量成熟的第三方框架工具可用。……i ,获取次像素周围自身的共9个像素进行透明度叠加

版本:Early Access


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