小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

诡异城堡(Creepy Castle)

indienova.com/game/creepy-castle

游戏中对于传统回合战斗进行了创新,在决斗中会有特殊决斗为玩家提供了通过漂亮操作来对敌方实施额外攻击机会……纵使不在决斗状态,玩家同样不能放松警惕,否则玩家就有可能让他们Moth就像在传统平台跳跃游戏中那样子被城堡中各种机关消灭掉……在游戏中与众多城堡居民以及 boss 进行独特回合战斗,利用技能元素来克服每一个敌人!

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

给游戏换背景绘制记录。4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

遗憾是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样特性……遗憾是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样特性……v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……, 感觉最多也只有6, 7个碰撞点的样子

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏具体内容和回合制的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖游戏体验……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

追寻着前世今生道路,南祇最终踏入了修仙者世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一救世者却是一个不学无术……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……,霸江湖。  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)