小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题这有意义?……@dongfangliu#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes 2)

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简单易玩✕再次严酷冒险Buriedbornes2 易于上手的回合地牢 RPG 系列的续作。……从最多 5 个技能中选择下一个技能,等等……简单、非实时的操作让您尽情享受严肃的冒险之旅,在这里,死亡您唯一需要担心的事情……种族、职业、出身、装备、技能、符文……无数组合在冒险开始时,可以通过选择种族、职业和使用的尸体来源来创建角色

佣兵传说 1:白狮序曲(Mercenaries Saga: Will of the White Lions)

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《佣兵传奇1》一款回合战棋 RPG。 本作该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续作。……・SP 转职系统——角色升级之后,可以转为高级和专家职业,从而学习新的技能。……有些物品可以解锁特殊职业。根据您的喜好组建一支菁英队伍吧!

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!……即使新的敌人和游戏模式!

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——汉服复兴运动游戏的主要题材,为玩家展现汉服复兴运动自兴起以来出现和正在发生的诸多令人感动以及不少奇葩现象

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

王国出击(王国出击)

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王国出击一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你的战士,细心规划你的策略

你这个司机(Youmandriver)

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你知道如何在开放的道路和大量的交通中驾驶一辆快速的汽车?有了现实的车辆物理学,交通密度和道路?……现实的道路为合法的速度而设计的,而不是让玩家在 80%的时间里全油门驾驶一辆 500 马力的汽车。……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可证◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……才发现你还有个更新的帖子 Nova-T6ALAr: 我也在深圳,加下我哈,我9+美术,能独立完成所有美术设计……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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《Solasta》一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合战术角色扮演游戏。……玩家在创建英雄时可以选择英雄的种族、职业和个性,并掷骰决定他们的属性,与桌上游戏一摸一样。……想占据制高点,以优势地位展开战斗?随便您! 尺寸也很重要

版本:Early Access


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