小组帖子:寻找程序、策划合作

indienova.com/groups/post/101415

xzaxzaazx 游戏概述:平台跳跃生存探索游戏,以平台跳跃为基础,通过建造、采集、解密、战斗进行生存和探索QQ

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55504

本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至博。有兴趣或想法的朋友,还请在博直接私信交流,谢谢。……博视频地址:https://www.weibo.com/p/1005057336389356/home

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-the-motivation-and-design-of-forged-in-shadow-torch/

技能与战斗体验的设计是个非常复杂的问题,这里不做展开,只简单列一下游戏中技能的差异化思路。……触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……完成了角色2的出招表修了修bug,但总觉得哪哪还有bug没修,这是不是“bug妄想症”2023-3-20空中技

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

技能与战斗体验的设计是个非常复杂的问题,这里不做展开,只简单列一下游戏中技能的差异化思路。……触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞

会员:海贼(sam)

indienova.com/u/a40757095

寻找武汉业余时间做信小游戏程序开发的伙伴。 信:陈飞

会员:陸xj4

indienova.com/u/wb-6016968558

博並沒有認證:致命逗比博主。 博:陸xj4

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

indienova.com/u/dilemmastudio

官方博 :困境游戏工作室官方信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

会员:equalfree

indienova.com/u/wb-5014124052

尝试把让自己的博看起来不那么像抽奖号。 博:equalfree

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

indienova.com/u/dlgame/blogread/23237

移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请QQ群

版本:Early Access


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