精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

烟火(Firework)

indienova.com/steam/game/1288310

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

黑魂的 Combat Loop

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注意这里的“清晰”和“长”都打了双引号,因为这里有一的操作空间,用于调整难度。……实际上如果我们观察黑魂的一些比较难的 boss,它们很多攻击动画的起手部分时间都比较短,看起来也有一的相似性……一般来说精英小兵或 boss,都会进行连续多次的攻击,这里也有一的操作空间

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现

炽才能学园(School of Talent: SUZU-ROUTE)

indienova.com/steam/game/573040

CAST 结城铃(CV山口惠) 加藤晴(CV种崎敦美) 一之濑茉优(CV永野爱) 明智薊(CV織江珠生

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

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与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现

Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

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在《发条游戏设计》一书中,作者指出“优雅”的游戏设计总是以玩家的行为推动玩家,而不是预先设计的规则,Frostpunk……例如,一个人不会因在 GTA V 中杀害警察而感到内疚,即使在现实生活中这是不道德的,而且在游戏之中也会带来金钱损失……Frostpunk 并没有提供真实可信的人物,但却希望玩家因为现实生活之中的道德准则而感到两难选择

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/steam/game/802760

子今天想去夜店,结识新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。 马里科是一名大学生

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:芙兰朵露 · 斯卡雷特(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Flandre Scarlet)

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*通关魔沙剧情“妖精之王”后即可玩

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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Keyser 和暴雪的 Hadidjah Chamberlin 在 GDC 上一期名为《视觉特效的艺术准则……Keyser 和暴雪的 Hadidjah Chamberlin 联合在 GDC 上一期名为《视觉特效的艺术准则……在这场讲座中,他们讲述了两个工作室在制作游戏的视觉特效时,所遵循的一些共同的准则,并归纳为以下五点:游戏性是最重要的

版本:Early Access


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