jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

目前为止被bilinear坑两次,两次都是出现在当你需要精准的对贴图进行采样时,要注意由于bilinear……,b)(0,0,1)->(0,0,2),当不是类似于像素操作时可能无所谓,但是需要精确值时简直找不到错在哪儿

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

黑小兔:很赞的关卡设计

indienova.com/u/ikamei/blogread/13006

于是就有下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬,小乌龟会咬人啊,好紧张啊。……如果是这种情况,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

从项目开始到现在也经历一段时间, 记录一下开发过程吧!……目前为止基本功能实现一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧

诸神灰烬:竞技场(Ash of Gods: Arena)

indienova.com/steam/game/1295480

《诸神灰烬:竞技场》是一款结合回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏。……《诸神灰烬:竞技场》是一款结合回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

逃离囚禁

indienova.com/g/qiujin-run

1V4非对称2D休闲单机手游 更新物品购买,每局游戏只能使用一次物品

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

indienova.com/game/mr-run-and-jump

《跑跳先生》通过精确的关卡设计、自由流畅的游戏玩法和强大的挑战吸引您。……流畅的控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格的同时完成关卡,是通玩家的梦想。……无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法的玩家提供吸引人的游戏选项

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

流程节奏就被打乱。……例如用心分析剧情以后发现特殊的故事分支、例如在某个关卡用邪道解法解开谜题。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)