joey1258:RX学习日志.03

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在第一个订阅物被注销后,1st subscription就不再被打印出来:使用IDisposable……,但它将不会遵守当前Subject的优先级,也不是一个标准的实现。……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

这倒不是过度捧杀。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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这倒不是过度捧杀。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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但是,就因为这样而放弃它也不可惜?笔者又不愿这样下定论。……但是,就因为这样而放弃它也不可惜?笔者又不愿这样下定论。……有趣又无趣的单人模式 单人模式下,玩家可以从八个特性各异的角色中选出一个作为操控角色,而非一个人操作所有角色

你可曾梦想漫步于画作之中

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设计思路当然我们可以看出这个设计还有许多不足之处。这样的生产也未免过于流水化。……或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初的目的

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……川谷: 请问还缺程序?……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

傅真Janus:游戏的价值

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是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……拜现在的技术与平台所赐,人们可以很简单的把几百元的游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。……最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……网络小说是网络时代催生出的新型文学形式,我在这里用“所谓”只是为了区别或者给这一类游戏贴标签,它们已经形成了一种流水线式的生产方式……此类题材在宣传上着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

星际工业国:崛起

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……矿物、熔炼、发电、仓储、科研、制造,所有玩法要素一应俱全,都可以通过简单点击、轻松放置实现!

版本:Early Access


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