小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

kingnagame:《琉隐》复生!琉器转轮环

indienova.com/u/kingna/blogread/28576

3,血条右方有黄色火种,代表剩余次数,存档再次刷新

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。……NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……18:00 - 00:20:00 只是要做好游戏00:20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26121

本次将会展示大量风格迥异的独立游戏,已确认参展厂商如下,均为业界知名开发/发行商,括号内为厂商自选代表作……Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……,展会将邀请业界专家与开发者从叙事,音频,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……他们定义代表顶点和碎片程序的功能。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

最有中国特色的竞速游戏吧,哈哈哈~或者骑猪?骑驴?……干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,办个比赛吧

Com2uS:魔灵召唤:11月13日 世界竞技场锦标赛世界总决赛即将上演!

indienova.com/u/com2us/blogread/29733

此次代表中国参赛的‘卻倚缓弦歌别绪(TARS)’选手将在第四场出战,挑战欧洲选手‘ISMOO’,让我们一起为中国选手呐喊助威吧

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

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却遭到守旧防风氏族对反对在禹独自努力建水道后,一次的大雨终于让防风氏发现这个方法的好最后禹离开时,得到了代表认可的……------------------------------- 开发者的话 这款游戏的灵感来自团队对中国神话故事的致敬……让玩家同时感受到解谜与看故事的乐趣,于是诞生了"大禹治水" 团队成员过去于台湾老牌游戏公司制作仙侠类游戏,乐衷于中国风的呈现

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

版本:Early Access


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