小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

击败掉落古旧硬币时回复同等数量的SAN值击败掉落古旧硬币时增加同等数值的攻击力,持续30秒神射长弓射程+20弹+……20%弹+30%子弹命中敌人时,根据自身与敌人之间的距离,伤害变为原本的75%-150%,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率……50%时,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%在小地图上直接显示首领房间的位置对飞行怪物的伤害增加50%

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……如果不施加这个限制,会导致选取时会选中已经死亡的单位或者己方单位。……即便在那时颇具竞争力,但 20 年也早已让这个领域迭代了无数次

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……如果不施加这个限制,会导致选取时会选中已经死亡的单位或者己方单位。……即便在那时颇具竞争力,但20年也早已让这个领域迭代了无数次

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

indienova.com/game/fleet-commander-pacific

该游戏是一个回合游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……该游戏包含: - 基于回合的游戏顺序,美国有轻微的优势,因为他们破译了敌人的密码,允许有趣的反制。……- 所有主要的战舰、航母和重巡洋舰都是单独的单位,而次要的舰艇、海军陆战队或空军单位则以集团和船队的形式重新组合

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……核心模块行动阶段轮到的玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝滑动方向移动。……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》做优化崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)