六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别的情况下……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

前面说到,现在的游戏也进入了一个平台期,游戏创新的成本和难度非常,因此在做游戏的时候,团队很难容忍自己犯错……为什么不做有中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量的福利啊。……在当时抽取的关键词,选一下最积极向上、最简单,最轻松的东西放在前面,把它做成关卡设计

画廊管理员(Gallery Manager)

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Gallery Manager“是一款自由度的模拟经营类游戏。……例如解锁一个新画板可以提升门票,招揽工作人员提升游客刷新速度。……根据不同等级设置合理的参观时间,收取游客的门票或者亲自带领她们参观来获取额外的小费来发展您的画廊

画廊管理员(Gallery Manager)

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"Gallery Manager“是一款自由度的模拟经营类游戏。……例如解锁一个新画板可以提升门票,招揽工作人员提升游客刷新速度。……根据不同等级设置合理的参观时间,收取游客的门票或者亲自带领她们参观来获取额外的小费来发展您的画廊

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523

弄不好我就是中国的JOHNCARMARK(DOOM制作者)了!……整体费用的预估在你展位的2倍左右 ,也就是说如果你的展位在3000元,那么你整个活动的预算是6000……如果是具体的数字的话,不能多于2万,包括海报印刷费用,人工,展位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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