极乐世界战乙姬(Elysion)

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在再次快要取回安宁的世界突然暴走的古代兵器「守护者」。……然后越早打倒敌人就会掉落成绩道具。如何持续战斗是提高成绩的窍门。……在亚人也拥有超高的膂力,重武装也能轻松操作。爆乳

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这让咱们中国玩家怎么联基?……说实话,经历了这四个月,心里对销量成绩有点看淡了

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话……连线杂乱,在图中已经有所体现了,从入口节点发出的Define被用于了之后的每一个节点,连线多而且还被节点面板遮挡……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物NPC,每个人物都有着独特的性格

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物 NPC,每个人物都有着独特的性格

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