kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……我们还能做出或见到其他种种努力?我们有可能共同抵御这个困境

失落星球(The Abandoned Planet)

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她究竟身处何方?这座星球的居民都哪去了?她又该如何回家呢?……一种探索环境的独特方式 一场 2D 第一人称冒险 探索的无数奇妙场景一个亟待解开的谜团 ◎ 一场独特的……2D 第一人称冒险◎ 覆盖在精美手绘像素画面上的 HD UI◎ 一个快捷有效的探索系统,提供灵巧且充满现代感的游戏体验

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

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talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习的经历如有意愿,联系我……qq:320653195wx:Z320653195 elfstudio: 新项目,可分成外包一半一半……,但没公司所以也不能正式招聘,有兴趣https://flowus.cn/share/2320a9c8

ROGUE LIGHT DECK BUILDER(Rogue Light Deck Builder)

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自由指日待。 升级你的锤子、手和钉子。踩扁虫子。升级虫子。再踩扁它。……跟我一起说:“自由指日待” 保持连击。灯光在闪烁。聆听你的钉子。兑现。……$1,000,000,记得?一步一步来。锤到你的手。无视疼痛。指日

人鱼世界(Mermaid)

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一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气……· 不同于一般的游戏,玩家不再是在陆地上移动,而需要学会如何在水底前进。……· 即使一动不动也会消耗氧气,玩家需要学会如何合理运用氧气,如何补充氧气

黑地牢:抽卡(Black Dungeon: Draw A Card)

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你是秘绘学会的杂役弟子,因意外坠入失控的“噬魔地牢”,右手被地牢核心能量烙印,成为临时绘卷师,拥有了秘绘卡牌之力……你的目标是探索地牢,收集起那些散落的强大卡牌,并重新镇压“蚀魔兽:饕餮”,挑战学会的权威和古老法则。……地牢地图、敌人组合与宝箱奖励均为随机生成,具备高度的复玩性(要是通关一次就卸载游戏,你就亏了)在逐层推进中

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

KGS2019:预计8月23日发布

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但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全预测的分支选择剧情……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些

拆迁(Teardown)

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在这个模拟出来的完全破坏的虚拟世界中,准备一次完美的抢劫吧!用车辆或炸药毁坏墙壁,创造捷径。……Teardown 的特点是一个完全破坏的、真正的互动环境,玩家的自由度和游戏性才是游戏的驱动力。……利用你的时间创造出最有效的路径通过关卡,并准备好奔跑

版本:Early Access


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