小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

英文名称叫“Box-off”。……右图即为用此种方法生成的一种地图。……研究游戏一样能研究出大师,而我们中国的传统文化却视玩为万恶之始

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

indienova.com/indie-game-news/meet-wenjia-at-gdc/

在 GDC 2017 ,来自中国游戏工作室 Dilemma Studio 首次公布了作品 WENJIA……引言在 GDC 2017 ,来自中国游戏工作室 Dilemma Studio 首次公布了作品 WENJIA……这只小猫实际是精灵的碎片,它要保持两个世界的平衡,所以只有它可以在这两个世界里自由穿梭

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

成语连萌-文字连连看小游戏

indienova.com/g/chengyu

成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一的意义,在语句中是作为一个整体来应用的……在介绍一下成语连萌成语连萌主要是挑战大家成语词汇量的一个游戏,给你四个字,打乱顺序你能知道怎么正确的连它?……游戏特性: 了解中国成语知识 独特的成语连词玩法 操作简单

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

超级机甲战争OL

indienova.com/steam/game/1138620

特色:1自由的属性选择与搭配.2空袭支援系统可以使战局出现意想不到的变化.3抢占据点(每回合可以为据点的机甲恢复生命值……除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)