凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

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【送激活码】花了一周时间的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0……C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF

阿努查德(Anuchard)

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阿努德王国从空中陨落了。……这座村庄叫做奥德,保留着少数阿努德魔法。……踏上舞铃人的传奇之路,协助奥德吧

阿努查德(Anuchard)

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阿努德王国从空中陨落了。……快向前闯,与怪物搏斗,解开谜题,恢复阿努德往日辉煌!……这座村庄叫做奥德,保留着少数阿努德魔法

小组帖子:旧的置顶链接

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发起:Pixels 像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来像素画的教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……我怎么不知道? 大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?……当数据异常的时候,你要有条理地,逐一排各个因素的影响,然后告诉团队这件事情的真正原因,这就是一种聪明的做法

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

你可以使用着色器(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面的很恐怖……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找的这位兄die~找的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

0313:这是第一篇开发日志

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花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧。……大概率动画会选择序列帧的方式,不过需要讨论下spine是否还合适.后面会把demo示意动画和临时的icon贴过来

战锤 40K:星际战士 2 - 黄金版(Warhammer 40,000: Space Marine II - Gold Edition)

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黄金版》内含 Warhammer 40,000: Space Marine 2 基本游戏、赛季通行。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰斯,肃清顽强的泰伦虫群

版本:Early Access


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