方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

The pheonix:游戏日志 人物篇01

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喝茶,对话等=====》互动键受攻击动画 目前进度:待机,左右移动,跳跃——动画完成,操作参数有待调整……未完成普通攻击——动画需要重做,动作要简洁——未完成特殊攻击——动画未做——未完成冲击——动画完成,操作参数有待调整……(卡普空一觉得连招出招表是个很酷的东西,玩家很容易学会。狗头.jpg)继续加油

液态喵游戏:各位喵喵汪汪好(Θ3Θ),我们进行了一波更新。可以本地PVP对战啦!

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支持远程同乐,建议开启加速器,避免网络波动影响优化了新手教程提示和游戏流程新增了房间外的场景优化了关卡美术调整了游戏局内……(由于工作室的喵汪们同时在根据玩家反馈积极修改调整,demo版本的关卡不一代表最终版本,正式版上线后存档无法使用

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……一个角色只能拥有一个招式,后生效的招式会替换掉当前的招式。……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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并且在这个版本经过我们内部狂修 bug 两周多后,终于是达到了一个比较稳定的状态,游戏的基础框架、系统玩法、引导等,都有了一的完成度……,而我们是希望玩家可以对每个委托、心愿都会有一些认知,对勇者本身的路线、冒险设施的内部联系等等也有一的参与感……乐园蓝图系统改版(乐园科技树 v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式: 将三角网格的面坐标转换为世界坐标则需要做一点调整

Pixel Small Developer:Alpha v1.1.0更新日志

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调整矿洞刷新的资源规则,不会在刷新数量达到一程度后停止刷新.9.

Snake Effect

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我们设计重心在每个角色的战斗体验,使用大量时间调整场景效果、技能效果、音效、游戏难度。……现在每个贪吃蛇具有8个不同的技能,他们的技能会有一的特色,每个角色将给你带来不同的体验

版本:Early Access


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