蛾厂变形记(Moth Kubit)

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(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你任何不适……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……、方式、基本循环)推翻了之前的大部分设计之后,我们返回到史莱姆勇者的关系本身,重新思考一个冒险世界的勇者的行为的最合适的表达方式……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……、方式、基本循环)推翻了之前的大部分设计之后,我们返回到史莱姆勇者的关系本身,重新思考一个冒险世界的勇者的行为的最合适的表达方式……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……、世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床多么舒服,门外的人也没办法评议……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学数学,希望社会学心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制主题……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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只有休闲轻度的游戏才可以大众化?硬核游戏就一小众?这可不一。……但我们只要给小部分硬核玩家做游戏,就一可以让游戏大众?……该游戏存在一英雄克制关系,需要推演针对哪个打好,所以数理运算2分,逻辑推演4分

我可爱的异教徒(My Cute Pagangirl)

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在 Magna Germania 可爱的异教动漫女孩一起度过一个令人兴奋的暑假!……您曾曾曾曾曾的……祖母一起踏上激动人心的旅程!你能与一个 母权统治的古老异教部落合并 ?……◎ 有异教风味的可爱女孩们◎ 母系氏族的异教部落◎ 两种游戏模式◎ 三消游戏的经典小说◎ G374

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版的气氛乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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你是否能力带着一众落魄的英雄,走出伊德拉污秽不堪的海岸,打进黑教的修院,探索当中的奥秘?……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌。……追忆往昔揭晓加里安帝国的宏图大计,探索辽阔的弗雷麦外岛

地牢危城(SUICIDE HERO)

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技能组合:——“要队友什么用,只是为了分掉我的赏金?”……如果没有队友,你一不知道你的魔法能发挥出更大的威力。……多样职业:——“你一想不到我还有这一手!”

版本:Early Access


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