indienova.com/u/zedc/blogread/20033
说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能up的恶搞视频的井喷式爆发也说明了群众中潜藏着大批相关人才……但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很靠谱……关于氪金游戏与买断制游戏(大部分是主机游戏),目前市场的选择是前者。毕竟盗版是老生常谈的事情了
indienova.com/game/fortress-v2
疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……和朋友们一起组队畅玩吧!- 跟朋友一起给对方致命一击吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11421
事实也证明,单机游戏的测试反馈更加宏观,会有个大概的市场反响,细节需要你自己去主动挖掘。……并且Steam的市场基本上是人工智能推荐的算法,每款游戏都有一定的曝光量。……各个要身兼数职,处理很多研发以外的事情,所以找一个靠谱的代理是非常有必要的,可以帮你分担很多工作,专心研发
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧。借着游戏认识了很多古道热肠的国内外友人。……(其实是为了申请软著和开公户。。。)
indienova.com/groups/post/29821
这个角度来看,我们公司做类《三国无双》的产品,我是公司的创始人,CEO,我一时半会不会跳槽,我的资源和能力一定程度是不可转移的……首先我们有一定的产品研发和项目管理的能力,我们觉得我们可以管理好30-50人的研发团队,让整个团队相对高效地干活……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一定的曝光度会给你游戏带来一定的关注。……目前坚持做也是因为它能有所收益,虽然目前来说不如外卖员或者载客,但我始终觉得它是有发展前景而不是单纯靠体力……(虽然也靠体力)
indienova.com/game/ho-tu-lo-shu-the-books-of-dragon
寻觅天书 快意恩仇 想正规做任务,或者靠技能、靠战斗、靠从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地的侠士和恶徒擦出甚么样的火花?……高手对决 斗智斗勇 全新进化的无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 制的战斗模式,将带来更流畅
indienova.com/history/1220
游戏最初仅由角色的基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计的工作进行到一定阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费制,而是采取了传统的按月收费制……据估计,2013 年该游戏在订阅收入之外还获得了 1.39 亿美元的额外收入
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……然后通过各种魔性骚操作把这个类跟Unity里实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击式的和长按式的……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源和障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗
版本:Early Access
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