杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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玩家仅选择想要控制的角色,在拥有不同特性的地图上击杀对手便可直接获得胜利,这也难怪有人将其称为“俯视角的……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……由于当时的更新频率还算频繁,导致网上流传的汉化版本常常会因为游戏更新而出错

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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你说社保跟做游戏有关,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 高级虚拟形象包“影之诗”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Premium Avatar Set: Shadowverse)

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【内容】 ■ 高级虚拟形象“亚莎”■ 高级虚拟形象“璐娜”■ 高级虚拟形象“罗文”■ 战斗用品“森林守卫之弓……”“弑龙之枪”■ 3 种徽记 【注意事项】 ※本商品另行购买游戏本篇(不含免费版),也可能需要进行版本更新

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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游戏设计的各种书、unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市不需要注册公司……,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始的试水并不顺利……于是仅有的一张概念图放游戏栏目了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,段跳和自动补位已完成

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让次元的角色出现在真实的上海里

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

像素游戏制作大师系列:魔鬼猎人(Pixel Game Maker Series: Hunter of Devil)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-hunter-of-devil

此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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,因为是镜面反射成像,虚像和实体之间会关于镜子平面互相对称。……第点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码

版本:Early Access


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