军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

实习生(The Intern: O Estágio)

indienova.com/game/the-intern-o-estagio

在实习生中,玩家的力量根据他所积累的魔法值而变化,并且可以累积多少(类似于你的 Ki),面具可以让你控制不同类型的法力值除了向玩家提供独特的攻击……许多其他事情已经或计划进入实习生:迷你游戏,深层故事,动漫风格,支持控制,成就,收藏卡,平衡系统元素,虚拟不朽,尺寸和时间之间的旅行

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

在翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……这样的做法有个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

在翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……这样的做法有个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

indienova.com/g/TheDisguiserOfFate

在无尽的死寂世界中漂流,不知经过多少时间,不知走过多长的路,身穿黑色铠甲的无名骑士,无意间来到了一座时间停止的小岛……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制的CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

KunpoGames:比特小队开发日志7.17

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3250

在上周工作中,美术同学对最终BOSS进行调整,场景方面障碍尺寸进行修改。……关于测试中出现的提示不足的问题,策划同学准备洗心革面,将必要的提示性信息补齐,为此上周策划同学生无可恋的对大大小小的点进行统计

版本:Early Access


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