木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……作者还有什么想补充的话?

战争岛:指挥官(Battle Islands: Commanders)

indienova.com/steam/game/445720

加入”岛屿之战:指挥官”史诗般的战战场吧!……战题材最火的策略游戏--岛屿之战--开发团队的全新力作,带给你最爆炸的实时对战游戏!……加入”岛屿之战:指挥官”史诗般的战战场吧!

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第天就加了进来

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第天就加了进来

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第天就加了进来

外星贸易公司:征服木卫二(Offworld Trading Company: The Europa Wager Expansion)

indienova.com/game/offworld-trading-company-the-europa-wager-expansion

如果你认为在火星上赚钱很困难,那就试着在木卫上动手吧。……如果你不愿意扩张,那做生意还有什么意义?作为木星最小的加利利卫星,木卫带来了新的挑战和新的机遇!……建立一个殖民地,提供宝贵的生命支持,克服破碎的风景,在一片荒芜中建立你的企业

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

已经开始的企划,资金与团队都没有问题的东方Project次创作系列作品。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……原创战斗系统是小组激情碰撞的结晶,将提供给大家一种不一样的体验!

Train Sim World® 4 Compatible: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386125

在瑞士的中心地带体验急弯疾驰和克服陡坡的刺激感,提供高强度的客运服务。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界2》的《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验。……小时时刻表模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持文件大小

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)