indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
他只需要10分钟就能完成了。。。。……《PlopSaga》预期有六大章组成,现已完成五大章内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一章将做不定期更新……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏的热情不减
indienova.com/u/homemade/blogread/9542
我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一章的最后一部分ps……:这并不表明第一章彻底完成,之后可能还会在此基础上新增内容2.加入了一个游戏开始前的提示说明3.加入2……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一章并没有什么实际作用6.新增了新的剧情细节
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长诚不欺我……做了几个简单的跟踪怪物,就做出了第一版的demo。……最近在设计第二章的boss。打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS
indienova.com/u/teapoly/blogread/34370
自上而下和自下而上,简单举个例子就是我要安排一个吸血鬼角色,很自然他会吸血/我需要一个会吸血的角色,……出于印刻效应,大家往往会把先想到的东西看得更重要一些:“这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果要设置一个以再生为特色的角色……就当巨魔是很适合的角色好了)“但我连吸血鬼是白毛红瞳都想好了,不改了”自下而上的主要应用面在于……凑数例如英雄无敌“这里有几个阵营
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29147
《藏梦:序曲》 《藏梦:序曲》其实是《藏梦》的第一章(外加之前公开的Demo,即第二章的后半段),故事的背景设置为文成公主刚离开长安……为了不再拘泥于传统此类游戏的剧情导向模式,我们进行了新的尝试,每一章会带着不同的情绪主题。……这需要小伙伴们从场景、色调、布局等方面去慢慢感受,我们始终相信现在的玩家小伙伴能体验出章节之间的氛围差异
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本写的text adventure game……原本系统里乃至多数text adventure game里,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听
indienova.com/game/stronghold-crusader-ii-the-jackal-and-the-khan--1
◎ 独特城堡 - 独出心裁的城墙布局,丰富多样的围城设防,以及游戏中几个最强的防御工事。……◎ 自定义盾纹 - 在游戏中使用 5 个全新的盾纹装饰你的盾章,展示你所踏及的游牧或野战之路。……请注意:“豺狼与可汗”是添加式可下载内容,在 Steam 上需要游戏本体《要塞十字军东征 2》才可游玩
indienova.com/game/stronghold-crusader-ii-the-jackal-and-the-khan
◎ 独特城堡 - 独出心裁的城墙布局,丰富多样的围城设防,以及游戏中几个最强的防御工事。……◎ 自定义盾纹 - 在游戏中使用 5 个全新的盾纹装饰你的盾章,展示你所踏及的游牧或野战之路。……请注意:“豺狼与可汗”是添加式可下载内容,在 Steam 上需要游戏本体《要塞十字军东征 2》才可游玩
indienova.com/u/agoo/blogread/30596
这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……已经白金几款稍微简单的了,现在被《Snakebird》卡得死死的,无数次想过放弃,但想通谜题解法的那一刻,……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏里的黑魂了
版本:Early Access
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