Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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sara的好朋友~~~! 刚才和莎拉一起到了以前莎拉的家!……◎ 请解开以前的手机密码 找到提示吧。 ◎ 会有一个坏结局,一个正常结局和一个好结局

灵异 AE(AE Supernatural)

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包含迷宫,密码,连连看等要素。……本来想做成 3D 的恐怖游戏,但是最后决定从 2D 游戏开始练手,如果有机会出下一部的话,有可能 3D

怪异恐剧院(The Monstrous Horror Show)

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《怪异恐剧院》由日本社团 kaniheadcrab 制作,OTAKU Plan 发行的横版探索 RPG……- 玩家需要在游戏中寻找关键道具,解开密码,躲避或迎击怪人。- 一切为了逃离这所废弃病院!

常规工厂:密室逃脱(Regular Factory: Escape Room)

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常规工厂(Regular Factory)一个测试逃生技能的密室。……你需要解开谜题、破译密码、寻找隐藏物品,并且调查你工作的秘密工厂中的各个不同的房间,最终揭开黑暗的真相

僵尸弹射(RunningDead)

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一名制作人兼美术兼策划,从业很多年,这是我第一次自己做一个完整的游戏。……玩家可以在游戏中享受到操作僵尸在人群中横冲直撞快感,同时又不得不小心不要让人群的太近。……将上下界面的内容挪至左右大幅度修改界面功能支持键盘操作支持手柄操作增加了键盘手柄的操作提示奉上1.4试玩版,链接见下面,解压密码

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/groups/post/100584

发起:KTL (转发自:原日志地址) Steamer: 密码 2021

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

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