《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-xx/

如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画……,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题,这中间涉及到大量的资产……,柜子太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关。 我们在设计时,是没什么经验的。……打算把一切元素放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉。……这需要玩家进行探索。从而知道跳跃,踩扁,攀爬等

黑西游(Black Journey to the West)

indienova.com/steam/game/2489310

需要选择一个取经团队的角色,构筑契合角色特点的法宝和技能,一路挑战黑化了的满天神佛,击碎笼罩神州世界……游戏角色有六个装备位置,每个装备附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……大家有什么建议,或者BUG,欢迎来群提交!!! 游戏QQ交流群:155939192

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

未进化形态为托克,常年生活在火山中,由于性情凶悍且战斗力极强,而且平时生活在火山星南部的乱石山里,想要抓住他们,需要费些功夫……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……,但是我不想程序附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

比如为什么这个男选手他要玩女号,为什么这个小女孩要在游戏要故作成熟,平时端庄得体的大小姐居然在网游中有着另一种做派……《奇迹一有一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……专家们的解答非常专业,干货满满

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……由于双方雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处的地方。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分

纸飞机的呼唤(The Call Of Paper Plane)

indienova.com/steam/game/1372180

游戏玩法玩家将化作纸飞机飞过山河湖海完成一次又一次的旅行,需要使用不同的技巧来躲避途中的各种障碍物。……风格游戏场景为铅笔画风格,每个场景都是画册的一页图画,玩家需要通过完成旅行来解锁画册中的内容和奖励。……多样的音效场景中的部件加上了音效,当玩家靠近时可以听见鸟鸣、人声,增加沉浸式的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)