The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

极限低模桌宠(Ultimate Low Poly Pet)

indienova.com/game/ultimate-low-poly-pet

风吹草低见牛羊,桌面上惬意的诗和远方 极限低模桌宠一款清新且风格时尚的交互 3D 动态壁纸。……支持多屏幕,支持带鱼屏和 4K 屏.◎ 支持任务栏亚克力模糊和完全透明 (for Win10) .◎ 代码深度优化

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到跳穿的平台、移动地形等等。……粗体我们增加的代码 // 垂直碰撞repeat(abs(vy)) {if (!……跟之前一样,粗体我们增加的代码// 垂直碰撞repeat(abs(vy)) {if (!

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

这个比赛一个超级适合新手的ai game jam!……个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码……我想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的

CodingPack

indienova.com/steam/game/2227490

《CodingPack代码包裹》一款单人益智解谜游戏。……你个自动快递工厂雇佣的新员工,你的工作通过命令将包裹运送到指定的地点。……《CodingPack代码包裹》一款单人益智解谜游戏

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程里,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

创建敌人小蜜蜂里的敌人太空昆虫(?)……,with 用于操作其他对象,因为这段代码是在子弹对象下面,碰撞一次就使昆虫1的血量减1,并且销毁子弹本身……先设定两个变量:flymode飞行的状态,flyangle圆形轨迹的角度,在蜜蜂1的 Create

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……时候擦亮你的扫帚,练习特技飞行技术,并加入Broomstick League了!……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院做的小作品《自杀列车》https:/……/www.bilibili.com/video/BV1SJ411v7tj?……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

因为所谓的好游戏的好框架,好代码为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……有机制革新的好游戏代码,一开始很可能绿皮,一是因为它超越了现有框架,二当然是因为还没整理......……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)