蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……Xeno Raptor文by5号姬虾饺无中文/联机既无永久死亡之苦,也无漫长剧情之忧俯视角射击游戏

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找想法小伙伴一起搞事情,良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎好想法的人留言告诉我,定必感激。……经验制作人或团队肯定都有自己一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰类型,所以在推广事情上一直不得要领……作社交媒体的专页甚至你自己游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让兴趣认识更多你游戏的人一个落脚地方也是我觉得非常重要

行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

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教会和贵族征服整个欧洲大陆几个世纪时间。……借助贸易和商业,新生中产阶级获得了越来越的的权力和财富。整个小镇从贵族手中买到了自由和更多权力。……这就是文艺复兴开始…… 游戏特色:• 8 种全新职业:佣兵,掘墓者,石匠,表演者,旅店老板,银行

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏什么得天独厚优势,那就是游戏工作室的人情味。”……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏什么得天独厚优势,那就是游戏工作室的人情味。”……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏什么得天独厚优势,那就是游戏工作室的人情味。”……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏什么得天独厚优势,那就是游戏工作室的人情味。”……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:重庆的美术

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希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 什么想法 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

版本:Early Access


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