木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

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这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图。……500级以后的数值更疯狂的增长,但我不打算对此进行限制,天文数字的战斗数值,才是这种游戏的灵魂所在。……之后还会更新?只要不是严重影响游戏游玩的BUG,基本不会更新

小组帖子:无标题

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发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡?……地心游戏: 牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!

小组帖子:找朋友……

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星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 wbkearly: @needle

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……https://www.taptap.com/app/140453/topic ( 对着预约戳戳戳~官方博……:https://weibo.com/smalloneii ( 欢迎关注,我们实时更新进度~《萌物

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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indienova现面向全国游戏开发者开启报名通道,我们认真对每名报名者的资料进行核查与认证,最终将选出……)酒店住宿费用每天早午餐(晚餐自理)现场开发设备支持现场零食饮品不限量供给丹麦入境邀请&签证办理……信客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

击剑(Fencing)

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伤害机制与真正击剑比赛得分机制相同, 剑命中不同身体部位, 造成不同程度伤害!……基于物理式的战斗, 因此根据你出招时机, 挥剑角度, 剑的长度, 来决定命中角色, 是否朝某个方向上击飞……个人微信: IndieGameDream个人QQ: 2118431574QQ交流群: 794795548

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?”“老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”……链接博:奶爸乔桑@新浪博 访问爱情自助器@indienova 查看

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger: The First Lamb)

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监视器、推特、梦境、多视角呈现游戏中的事件,事件本身也根据攻略进度衍生出大量差分。纯爱可能!……共有 5 个结局,支持多周目,你能保护好她?……为了祓除残留的灾厄,让小镇获得新生,揭开深埋的秘密,三个人的除灵冒险就此展开… 游戏要素 ・ 多张大型探索地图

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊哈 信:bitpop8

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