indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
indienova.com/steam/game/2311410
这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,加属性点,技能点,换地图。……500级以后的数值会更疯狂的增长,但我不打算对此进行限制,天文数字的战斗数值,才是这种游戏的灵魂所在。……之后还会更新吗?只要不是严重影响游戏游玩的BUG,基本不会更新
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发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡吗?……地心游戏: 加牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!
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星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 wbkearly: @needle
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主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……https://www.taptap.com/app/140453/topic ( 对着预约戳戳戳~官方微博……:https://weibo.com/smalloneii ( 欢迎关注,我们会实时更新进度~《萌物
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伤害机制与真正击剑比赛得分机制相同, 剑命中不同身体部位, 会造成不同程度伤害!……基于物理式的战斗, 因此会根据你出招时机, 挥剑角度, 剑的长度, 来决定命中角色, 是否会朝某个方向上击飞……个人微信: IndieGameDream个人QQ: 2118431574QQ交流群: 794795548
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监视器、推特、梦境、多视角呈现游戏中的事件,事件本身也会根据攻略进度衍生出大量差分。纯爱可能!……共有 5 个结局,支持多周目,你能保护好她吗?……为了祓除残留的灾厄,让小镇获得新生,揭开深埋的秘密,三个人的除灵冒险就此展开… 游戏要素 ・ 多张大型探索地图
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韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗?……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
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