indienova.com/u/himoegame/blogread/2106
在暑假里有跟两个歪国同学各自沟通过一些idea,但是由于大家暑假安排都不一样,thesis思路也定不死……比如这样:再比如 这样——嗯 如果说我在这段还算长期的关系里深刻体会而学到了什么?……绝对没有装x的意思,还请大家理解和见谅。4.有中文版吗?——会有的!
indienova.com/groups/post/33456
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……我在此只能代表个人跟热爱游戏的玩家说一声,对不起!……你的出口有爬满花藤或挂满彩灯的拱门吗?有?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
《黑魂》系列,其实是有一个明显的特征的,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系的,或者说人与人之间社会关系是非常淡薄的……,跟个人的经历有关,但我觉得泛泛来讲,武侠其实是一个世界观。……你把它抽象出来,就是文字AVG,但它跟小说体验一样吗?不一样。核心是什么?
indienova.com/steam/game/2548950
可改变的装备属性的合成系统◆ 网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击。……合成后觉得不好用也没关系,只要有足够的材料与合成书,可以再度合成,直接覆盖掉前一次的属性
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085
Yanrishatum:我们团队有3个人,一位音乐家,一名程序员和一个单人管弦乐团(多面手)。……能与我们分享一些与粉丝社群改善关系或维护社区的经验吗?……我们任性但不随性1.可以说说你们的个人简历吗?
indienova.com/game/sheeps-territory
而且,除了探索谜题以外,你还可以跟场景中的每只羊、每只狼、甚至所有的物体交互,相信你一定会喜欢这个轻松……◎ 简单、易上手的鼠标操作,以及可自由拖拽放置的物体◎ 在每个关卡中获得金色星星的额外挑战(以解锁隐藏关卡……◎ 用尽可能少的木桩以获得金色星星的评价 另外,这款游戏是作者 1 个人开发的,他很希望能看到你们的宝贵评论
indienova.com/groups/post/98990
发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……目前已经有两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/steam/game/922250
玩家控制角色在《迷宫追踪》的关卡中穿梭于按程序生成且可完全破坏的迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行。……自定义和保存玩家最喜欢的街机阵容可调整游戏场地大小:3-13台机器跟踪你的数据可解锁奖励内容支持多种手柄竖版俯视视角多人游戏
版本:Early Access
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