HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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在暑假里有跟两个歪国同学各自沟通过一些idea,但是由于大家暑假安排都不一样,thesis思路也定不死……比如这样:再比如 这样——嗯 如果说我在这段还算长期的关系里深刻体会而学到了什么?……绝对没有装x意思,还请大家理解和见谅。4.中文版?——会有的!

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,有跟国人一起做有跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……我在此只能代表个人跟热爱游戏玩家说一声,对不起!……你出口爬满花藤或挂满彩灯拱门?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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《黑魂》系列,其实是一个明显特征,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系的,或者说人与人之间社会关系是非常淡薄……,跟个人的经历有关,但我觉得泛泛来讲,武侠其实是一个世界观。……你把它抽象出来,就是文字AVG,但它小说体验一样?不一样。核心是什么?

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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囚犯资料来到您监狱中的有两类囚犯,普犯、重刑犯。……他们每个人都各自有自己喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……合成后觉得不好用也没关系,只要有足够材料与合成书,可以再度合成,直接覆盖掉前一次属性

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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Yanrishatum:我们团队3个人,一位音乐家,一名程序员和一个单人管弦乐团(多面手)。……能与我们分享一些与粉丝社群改善关系或维护社区经验?……我们任性但不随性1.可以说说你们的个人简历?

绵羊的领地(Sheep's Territory)

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而且,除了探索谜题以外,你还可以场景中每只羊、每只狼、甚至所有的物体交互,相信你一定会喜欢这个轻松……◎ 简单、易上手鼠标操作,以及自由拖拽放置物体◎ 在每个关卡中获得金色星星额外挑战(以解锁隐藏关卡……◎ 用尽可能少木桩以获得金色星星评价 另外,这款游戏是作者 1 个人开发,他很希望能看到你们宝贵评论

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做游戏一直是多年梦想, 但是一个人的力量还是有限……目前已经两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新游戏思路,引擎会使用unity……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行

汉堡大战(Heavy Burger)

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玩家控制角色在《迷宫追踪》关卡中穿梭于按程序生成且完全破坏迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理Roonie帮助下将硬币存入银行。……自定义和保存玩家最喜欢街机阵容可调整游戏场地大小:3-13台机器跟踪你数据解锁奖励内容支持多种手柄竖版俯视视角多人游戏

版本:Early Access


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