indienova.com/u/s5366973/blogread/21823
六符文洞穴这个石头巨人曾经不是这样的!支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而让邪恶有机可乘!……因为他的缘故导致了村子被怪物袭击!他也不在自己的村子!……小游戏限制有点多,打算用unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!
indienova.com/steam/game/718650
结束了古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就靠一个强大的咒语维系着。……结束了古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就靠一个强大的咒语维系着。……于是他们用仅存的魔力向这个星球施了个咒语,才得以让这个世界处于比较平衡的状态
indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
即时游戏里的微操即时战略的“微操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“微操”会使得即时战略不够……在即时战略边上有即时战术这个类型,而奇怪的是虽然Tactic比Strategy要细,但RTT这个类型下多的是慎重的决策远比微操重要的游戏……对微操的限制很多游戏通过对玩家的微操进行局限来平衡,让玩家不得不把操作交给AI处理,《三国志10》限定玩家个人视角
indienova.com/game/ava--1
这个角色在现场上很灵活, 使用多种策略。狙击手狙击手专门从事从长途作战和保护队友。……此模式亦有击杀自己以外的个人战。……战车/占领 - NRF 队伍必须使用 RPG(火箭推进榴弹) 破坏被押送的敌方坦克
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……DEMO达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏。……然而人算不如天算,才高兴两个月,老板就暴雷跑路了,只留下我一个人守着空空如野的办公室,尴尬的发现,原来的工作没了
indienova.com/steam/game/227240
你也可以成为一个游戏开发者了!……可以使用100个事件、4个图层和2个着色器不可用于商业用途可以导出为HTML5的网页游戏个人版本个人或教育版本所有免费版本的限制被移除了可以将项目导出至……可以制作多人游戏可以开发应用程序内购可以组织项目中的子文件夹使用事件搜索,Z轴管理栏和对象系列功能商业用途可以获得高达5000美元的收入商业版本可用于商业用途无商业用途限制其他特点与个人版本相同
indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
如果要我说要不要用这种——传统的大家印象中的油画——油画当主题来做游戏,我个人的回答是,“不要。”……游戏多少会为了自己本身的一些限制因素,无法全面的呈现历史真相和历史人文气息。……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊
indienova.com/groups/post/100029
第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我要自己开公司。……第一天5个人支持了我们,第二天是3个人,第三天2个人,第四天我们把众筹取消了。……要解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本的方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源
版本:Early Access
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