有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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不过好在是正常上线,也算是可喜可贺吧。 Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么?……Q:现在团队只有2个人吸纳新成员的打算么?

查卡王的迷宫(Labyrinth of the Chaka King)

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■ 故事 为了解开卡王国突然消失的谜团,天乐姐妹踏上了调查之旅。……在地下深处,这两位考古学家发现一座庞大的卡王迷宫…… ■ 关于游戏 你将操作考古学家时子,在游戏中挑战卡王的迷宫……这座迷宫里 50 多个房间,与昔日的卡王国有关的重要物品也分散其中

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了上手门槛

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动。……这样玩家就大概知道应该朝什么方向努力…… 结局的游戏世界: 很多传统的 roguelike 游戏会包含无穷无尽的关卡挑战

无有时代:大学四年,一个Demo

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Demo也是赶鸭子上架的,为了……(最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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Demo也是赶鸭子上架的,为了……(最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程……每一场表演都讲述不同角色的故事,不同的游戏玩法和结局。……◎ 多个章节与各种不同的游戏玩法,向你讲述与主要情节相关的个人故事

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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如果我没有冒充者综合征怎么?这太棒!……你在课程中投入多少,就会得到多少回报,没有会令人羞愧的等级评分是最好的。……无论是冥想还是锻炼,任何能让你暂时关闭大脑的方法都是帮助的。为什么不接受刺激就好呢?

Replica:一场乔治奥威尔式的审判

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这部分内容剧透请点击后再查看 当你解锁不属于自己的手机后,一个带着炫耀与嘲弄意味儿的电话拨打进来,……电话那头代表着权力与威严,他透露政府追踪所有人的通讯设备与公交卡,并以此来判断一个人是否潜在的犯罪嫌疑……游戏内安排一幕致敬《V字仇杀队》的结局,在该结局下,你能看到对那些屈服的人们的嘲弄——以另一个少年的牺牲为代价

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?。……第一种方法伤害了游戏,间接地伤害了客户的权益;第二种方法影响了健康的关系,也丧失一次游戏改进的机会;……这也许不是只靠交流就可以解决的。也许会需要花费许多时间和心思,但也是必要的

版本:Early Access


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