knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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真是个有意思的话题。回到标题上,我一直在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。……那么,存在主义又是什么?……的结局有一场战后审判(审判玩家,或者审判造成战争的人),我认为这种选择的反馈都会更清晰、在更高的层面,结局会更有意思

你画我拼(You Draw I Puzzle)

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游戏内已经包含了一百多个“官方关卡”,同时,你还可以挑战来自全球其他玩家的关卡作品,当然,自己绘画出一份关卡也是十分有意思的……但是不知道为什么,我始终打不开他的“我的关卡”和“艺术家”界面,以至于到现在我都不知道他的这 2 个界面是什么样子的……这款游戏全程只有我一个人制作,我只会编写代码,对于美术、游戏设计、运营宣传,并不擅长也从来没有接触过

Typical nightmare

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弄清楚在梦中捉弄约翰的到底是什么,它想要的是什么。约翰是否有勇气直视恐惧并战胜恐惧,只取决于你!……游戏中采用典型噩梦案例,地球上的每个人都曾受到过它们的困扰

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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- 置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……狄欧凯克人确是由主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙的世界!……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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设计思路非常像celeste,并且游戏的关卡设计也是完全按照”思考如果celeste的地图做成3D的,那应该是什么样的体验……这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

无极群侠传

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以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……每个人都拥有迥异的身世、独特的战斗方式,学习他们的弱点并最终击败他们,体验无与伦比的成就感!……有人的地方就有江湖,挖掘每个人的故事,感受有血有肉的江湖!

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲先慢……、欲慢先等。……何谓重音,就是指一次配音过程中有许多表达独立意思蕴涵一定情感的语句,对那些重要的,主要的词或词组,配音时

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?……变量又是什么玩意啊?……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

版本:Early Access


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