Soul of Art:【Soul of Art】脑洞巨大,你是否读懂他的画《日本插画师やじるし作品欣赏》 Vol.1

indienova.com/u/soulofart/blogread/104

作品很有个人特色,写实和幻想相结合。笔下超现实的不真实世界,构图与人物刻画微妙又奇特。……注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】脑洞巨大,你是否读懂他的画《日本插画师やじるし作品欣赏》 Vol.2

indienova.com/u/soulofart/blogread/106

作品很有个人特色,写实和幻想相结合。笔下超现实的不真实世界,构图与人物刻画微妙又奇特。……注:已经Soul of Art微公众号授权转载

决奕Duel

indienova.com/steam/game/1433460

这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……游戏把卡牌贯彻的彻底,每一个 World 的 Boss 也会通过卡牌来对关卡造成影响,比如刷出额外的精英敌人……在此之外游戏也努力的让关卡本身内容差异化,比如关卡总是随机生成的,比如每一个 World 都会有一到两个额外生效的

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

indienova.com/indie-game-news/minotaur/

在某种程度下你可以把它理解成一种密室逃脱游戏,这与《极限脱出》系列的“逃出不明设施”主题相似。……byZero Escape and Danganronpa series(灵感来源于《极限脱出》和《弹丸论》……制作组自称U7 committee,目前来看主要成员只有8个人

聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

indienova.com/indie-game-review/manyland-review/

总结Manyland是一个典型的主流社会缩影,它浓缩各种现实生活中的消费商品图案,是值得用于社会学研究的材料……但也不难猜到主因于内容的空洞,社群游戏的人口数已经老早被各种通讯软体和多人大型游戏所分瓜,鲜少人会愿意再玩这种单纯聊天与家家酒的游戏……在这个充斥流行符号的世界,人们试图将现有的素材图案凑成一个自己的特色,但当每个人都这样做时,反而更难看到个人创新之处

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……,欲望越大,越要自我强大的掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了...反噬:这奇妙……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看,月初说好会分享几套自己游戏的资源,抱歉拖这么晚……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

破音乱斗(Ouch!War!/ 破音乱斗)

indienova.com/steam/game/824420

音乱斗是一款用声音输出的休闲io大作战游戏,做真正的嘤雄豪杰!……(音乱斗)是一款与其他io游戏完全不同的大作战休闲游戏!……(而且在游戏也不要讲粗口噢)——来自内部赛中非常激动以至于喉咙沙哑的运营君

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)