Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

indienova.com/game/lessons-with-chii-chan

一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……一切的一切,都将在游戏揭晓

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

indienova.com/groups/post/29408

比如小卖,它作为一种半公共空间,给予人们不少美好的回忆。……chnskywolf: 我推荐你去看一本书《人气小店设计解刨书》,昨天正好在书店看到的,里面有一些网红的设计思路……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

从传统游戏的角度讲养成:养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,和村民动物之间的好感度培养,帮忙咖啡……平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……说话也爱答不理,但我生日的那天去了几个村民,其中就有他,我还是一直见面就打,终于有一天收到了他离别的

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

养成:养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,和村民动物之间的好感度培养,帮忙咖啡……平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……说话也爱答不理,但我生日的那天去了几个村民,其中就有他,我还是一直见面就打,终于有一天收到了他离别的

DouYuTV3843629:2019年第25期10.23-10.30【新游周推荐】

indienova.com/u/douyutv3843629/blogread/22007

本推荐目前只是我个人角度寻找的一些比较有意思,优质的作品,届时也会单独贴进行评测和抽CDK,如果还有没提到的游戏也欢迎大家在下面补充……最后球一波三连,关注,卡,荧光棒,你们真猛!!!

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……我们整整200个人物立绘,前前后后花费了1年时间才完成的。……200个人物立绘要在短时间内全部重新绘制是不可能完成的,我们调出重要的50个人物立绘

人间(The Lost We Lost)

indienova.com/game/the-lost-we-lost

story在我们近乎遗忘的那一年的夏天杂货铺的留守少年在渴望着什么洗头房内的小姐又在哼唱哪首歌曲纹身的老板总是一脸冷漠只在妹妹到来时才展露笑颜性别不同的两个

决奕Duel

indienova.com/g/Duel

这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)