DOLO:序(DOLO:preface)

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https://www.taptap.com/app/77329 游戏基础玩法类似弹珠或砖块,但是和传统弹珠游戏区别很大……这个版本是第一个版本,相当于章节里『序』……因为一个人再闷头把整个游戏世界『完成』不太现实,中间自己会不会走错方向完全没有把握……个人碎碎念公众号:SignACG 欢迎大家一起来交流~ 游戏特性: rougelike弹珠类游戏 开发团队

Phantast

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房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋是您工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么办?……特征:◎ 令人兴奋自上而下射击游戏◎ 40级以上◎ 很棒武器◎ 古怪气氛注意 此游戏赚取净收入

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……并且xmake自带包管理系统也可以非常方便引入和使用各种第三方库,且支持跨平台编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在这五年开发历程中,Luna框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……Q:游戏现在销量怎么样?

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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尽管玩家可以完全靠自己动手MOD创造出一个崭新又不违和,比“10周年纪念版”要好得多《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾……Creation引擎下复杂的打MOD流程,有一个免去了自己动手且不用担心兼容性无违和感官方整合还是可以满足不少玩家需求……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么办

弹跳射击斗殴者(Varion)

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组队或为自己战斗,制定精明战术,并利用在多达4名队员激烈战斗中不断变化危险阶段,成为在你客厅里最高统治者……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……(直接射击只能晕对手)

版本:Early Access


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