独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

indienova.com/u/dio19900/blogread/4050

今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩的愉快.随便截几张图,证明小D今天不是混过去的……~~~截图如果有的朋友觉得画面过黑,是因为每个人的显示器区别所致.

我会杀了她(I’ll KILL HER)

indienova.com/steam/game/2374820

一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多。……当布兰登决定离开时,斯蒂芬妮已经处于沸腾状态……这是一个关于爱情、患有精神疾病和争取被倾听的深刻个人故事

温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

(后期会考虑SGB的Demo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……小声PS:好想要个随身美工呀~~~

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了……一句 而且有的作品灌注进去的隐含线索充足,易于被建立起可理解的模型,如此更容易被感知到表达的成分;或同时大量激活了接收者自己的思考领悟……过于强烈的个人表达带来的就是玩家的体验和理解会产生单一化的趋向

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……玩家可以同时使用女孩和狐狸两个人物,在两个人物间随时切换。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

mnikn:浅谈故事的转折

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再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

城市传奇:困镜 收藏版(City Legends: Trapped In Mirror - Collector's Edition)

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你去那里研究,但事实证明,这个传说并不是虚构的

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……在每个人身上拉屎!

The Nestinars:开发日志#15:预算

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你还能够对大多数项目进行调整以适应当前的预算需求(我们之后将介绍这样所导致的不同效果)。……它们的具体性质取决于你的国家/地区的税法,例如人头税或所得税。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

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