128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Probe 游戏列表:Aiur Archive

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藏起来的家伙(Hidden Folks) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Drifter) OPUS 地球计划(OPUS: The Day We Found Earth) 奥与迷失森林终极版……再见了绝望学园(Danganronpa 2: Goodbye Despair) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中

重装无限·Metal Infinite

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或许在某个时空他已经战败了 但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……那段未完的故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人……●战车乘降,人物与战车的操作技巧改变,战车高生存高攻击,人物操作灵活敏捷

穿越死亡 VR(Cross Death VR)

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故事主线:咳,咳,故事的主角作为一个社会影响力的人,你被一位不明身份的人物袭击后发现自己被丢弃在一座古堡……,未知生物咀嚼尸体的声音不时萦绕在耳际。……在神秘的城堡挣扎,找出策划这一切的元凶

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

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也可以在载具追车战 基于故事的任务不同角色不同种族不同的故事和任务 使命等级的使命系统将会考验你的技能……季节系统高级天气与季节系统会让游戏变得更加具有挑战性 先进战斗系统拥有多样武器类型的沉浸战斗体验 高级的制作系统等级的制作系统

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……在这个世界,最稀缺的资源是食物和生存空间

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多的玩法,当前最重要的是把已有的玩法像更深的地方挖掘(需要在玩法填充更多的内容

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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当时做了很多描写我们初高中生活的动画,但我不满足于只做动画,所以我开始做一些游戏的尝试。……甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的

无极修仙传·序章

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关注我们小黑盒账号:17818676969混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合战斗模式体验丰富剧情

版本:Early Access


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