MODE(Mode)

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在 Midnight Stranger 中,“情绪条”已经证明可以模拟在社交场合与其他人打交道时的一些挫折感和不确定性……条形的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形的蓝色中央部分代表中性反应(……“我不知道”、“我不在乎”、“我没有意见”),条形的绿色右端代表积极反应(“是”、“我同意”、“我喜欢这样

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程……这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微:Moshi!i

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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开发:程亦晗个人工作室。发行:tengenstudio。发行日期:2019-04-20。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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cx-su.lofter.com/post/2fbbfb_cfdcf00欢迎吐槽和交流),虽然写的很杂乱无,……成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……,NYU的一篇游戏评论,SMU的画一个关卡制作一个关卡等等)

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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我从两年前开始养成了写游戏通关心得的习惯(欢迎吐槽和交流),虽然写的很杂乱无,但是自知受益匪浅。……成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……essay,NYU 的一篇游戏评论,SMU 的画一个关卡制作一个关卡等等)

钻子游戏:第一个能跑的Demo&性能压力测试

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个人独立游戏,开放世界,养成+剧情 个人开发独立游戏,纯PlayMaker开发,目前第一个能跑的demo……出来了,爆个视频,性能压测;其他功能正在添加,希望能赶上暑期档期吧;几张开发:Playmaker纯可视化操作

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

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正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;搭建和维护Discord社区,微群……优秀的英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球的玩家进行英文沟通;熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修软件……短视频运营,直播或Up主经验优先;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人微

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