GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

3,游戏上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海

点击守护者(Clicker Guardians)

indienova.com/steam/game/2252330

一款真正的RPG点击游戏,你需要搜刮、制作和提炼你的装备才能取胜。……守护人从不睡觉,因为拐角处总是新的任务!……特点概述可靠的同伴们可定制的配置可制作的装备个人技能树渐进式的难度等级季节活动独特的副本

点击守护者(Clicker Guardians)

indienova.com/game/clicker-guardians

一款真正的 RPG 点击游戏,你需要搜刮、制作和提炼你的装备才能取胜。……守护人从不睡觉,因为拐角处总是新的任务!……特点概述 ◎ 可靠的同伴们◎ 可定制的配置◎ 可制作的装备◎ 个人技能树◎ 渐进式的难度等级◎ 季节活动

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。……所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。游戏定位游戏定位比较重要。……根据理论所以一个关卡如果是熟悉的话,下个关卡就是具有一些挑战,比如让玩家处于两种境地下面让他选择,比如跳过齿轮后面平台个史莱姆走来走去

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

1、选择一个相对安静的屋子进行录音,选择一个相对安静的录音时段。……有的小区、写字楼,全天都比较吵闹,但有的在特定的时段会比较安静。……例如晚上,那么可以把正式录音的时间选在相对安静的时段

GWB-腾讯创意游戏合作计划:3年3次大版本迭代,这个2人研发团队踩过哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21495

2个人的坚持《森林王国:阿不崛起》的2位开发者,都有着非常丰富的从业经历。……后面陆续伙伴加入,团队内最多时候4个人,但到第二年后,就只有李润泉和黄一帆在坚持了。……制作人李润泉:“因为各种原因,游戏开发的进度总比预期的慢,也会有怀疑和迷茫,但是当看到游戏的可能,想到从业以来还没一个自己认可的产品出来

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候,达到同样的高度的时候,各个人的遗言会用弹幕方式展示……那么点费脑子 那么点小魔 独立游戏 像素游戏 益智游戏 恶搞 弹幕 恶趣味 基佬 开发团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)