专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,无念写道:“致斑竹:……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质。……现在独立游戏所具有的社区、迭代、自我表达,在当时这个圈子已经有所普及。”

魔法之烛(The Magic Candle)

indienova.com/game/the-magic-candle

魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

使用单独的着色器规定其渲染行为, 然后使用Camera.RenderWithShader即可。……规定摄像机渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微

会员:Fe

indienova.com/u/ironhao

from=search&seid=14731081945660739527个人博客:https……微:Fe

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……虽然有经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

如果看到这篇文章的您,刚好有正在开发独立游戏的朋友——也请大力推荐,成为帮助整个行业发现千马的“伯乐……方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

今日强档:霓欧出租车(Neo Cab)

indienova.com/indie-game-news/today-neo-cab/

今日强档:在几乎全面自动化的世界坚持保持人性,您将扮演莉娜,她是洛杉奥霍斯的街道上硕果仅存的真人雇佣司机之一……Neo Cab(霓欧出租车)在几乎全面自动化的世界坚持保持人性,您将扮演莉娜,她是洛杉奥霍斯的街道上硕果仅存的真人雇佣司机之一……与乘客建立羁绊:想办法与乘客建立羁绊。他们每个人都有自己的故事要说

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

比如要描述一杯咖啡,不应该说咖啡的原料是咖啡豆,咖啡含有咖啡因......……但是谁也不会否认,游戏确实有个“刷刷刷”的机制。……(个人未曾感受过的)第三步听上去十分困难,人如何要描述一个自己不曾感受的体验?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)